Ты играешь не в файл сохранения. Ты играешь человека — с именем, с прошлым, с причиной, по которой он оказался в Нокс-Каунти, когда перекрыли дороги, и с набором вещей, в которых он слишком горд или слишком напуган признаться остальным.
Оставайся этим человеком. Говори его голосом по рации. Принимай его плохие решения вместо своих хороших. Всё, что написано выше, страшно только потому, что внутри есть кто-то, кого можно потерять.
И когда кто-то из нас уйдёт — а кто-то уйдёт — он уйдёт насовсем. Никаких «ну ладно, возрожусь на базе». Группа скорбит. По-настоящему, в персонаже, так, как этот персонаж заслужил: могила, зарубка на стене, открытая бутылка, произнесённое вслух имя. Не жалей на это времени. Ради этого всё и затевалось.
А потом игрок пишет нового человека. Другое имя, другое лицо, незнакомец, пришедший с другой стороны, со своими причинами и своими будущими ошибками. Не старый персонаж с новой стрижкой.